338-1938888 o 331-2460501/2/3 o 0172-55294[email protected]

News di Alcologia

Allarme psicologi: video-giochi violenti in testa alle preferenze degli adolescenti

Allarme psicologi: video-giochi violenti in testa alle preferenze degli adolescenti

Allarme psicologi: video-giochi violenti in testa alle preferenze degli adolescenti


Un ragazzo su due è affascinato dai video-giochi violenti, che sono nettamente in testa nelle preferenze dei ragazzi di età dagli 8 ai 16 anni. Il tema dei messaggi di queste consolle torna prepotentemente dopo i fatti di cronaca che hanno coinvolto alcuni adolescenti e le baby gang di Monza che si sono ispirate alla serie GTA V, una delle tante che incitano alla violenza e all’omicidio.

Secondo una ricerca dell’agenzia di comunicazione di impresa “Klaus Davi &Co” in collaborazione con un pool di psicologi che ha coinvolto 134 ragazzi, il livello di coinvolgimento dei ragazzi aumenta se si abbassa il livello sociale. Secondo lo studio, i ragazzi passano anche tre ore al giorno con questi videogiochi. E il tempo trascorso coincide nel 77% dei casi con l’assenza dei genitori da casa.

Sia chiaro, il consumo è trasversale e coinvolge tutti i ragazzi. Ma il milieu sociale incide più si abbassa il reddito familiare. Tendezialmente, chi ha una situazione sociale più svantaggiata trascorre mezz’ora in più coi videogiochi. I ragazzi li preferiscono per vari motivi. In primo luogo c’è la volontà di ‘evadere’ 23%. Per il 15% la violenza ‘dà adrenalina’. Uno su tre ritiene gli eroi negativi o assassini ‘più affascinante di quelli buoni’. Per il 34% del campione la ‘violenza mi fa sentire più uomo.’ Un 22% li giudica addirittura ‘educativi’ perché ‘mi insegnano ad essere più tosto con gli amici’. Un sincero 34% ammette ‘ci gioco perché i miei non ci sono mai’. Inquietante il dato secondo cui a regalarli ai figli sono i genitori. E’ accaduto nel 53% dei casi. Addirittura le mamme nel 22% dei casi. Solo il 15% dice di ‘voler emulare’ gli eroi sanguinari. Ma un corposo 34% sostiene che ‘sono più utili della Scuola a conoscere la vita.’

Ecco i titoli più ricorrenti secondo lo studio:

1- Grand Theft Auto (GTA) – Gioco di Rapine e uccisioni citato dai ragazzi del fatto di cronaca di Monza . In testa alle citazioni con  un  34% giudicato   ‘mozzafiato insegna ad essere cattivi’

2- Canis Canem Edit (Bully) – Un gioco dove si deve bullizzare gli studenti di una scuola 27%. Giudicato ‘utile per imparare a stare col mio gruppo ’ dal 33% del campione

3- Manhunt – Gioco con psicopatici, violenza gratuita e sangue, come nel film Hostel e/o Saw . “mi fa sentire un eroe’  25%

4- Postal – narra delle vicende di un cittadino statunitense improvvisamente impazzito che decide di uccidere chiunque gli capiti a tiro. ‘a volte ho anche io queste sensazioni’  e ottiene il  22% delle  citazioni.

5- Hatred –  si impersona un misantropo omicida di massa che incomincia una “crociata genocida” 19 % delle citazioni

6- Mortal Kombat – Picchiaduro in cui si deve finire l’avversario nel modo più cruento e brutale possibile  “insegna ad essere spietati’ per il 17%

7- Mafia – Gioco dove si impersona un Mafioso e si eseguono azioni come gli affiliati  “insegna ad essere un capo” per il 13%

8- Hotline Miami – Gioco dove si compiono stragi negli edifici   “emozionante, mi da un senso di coraggio” per il 9%

9- Carmageddon – Gioco di corse clandestine in cui per vincere si devono distruggere le auto avversarie e investire i pedoni “rispettare le regole? Questo gioco spiega che non sempre paga” per il 5%

10- Soldier of Fortune – Sparatutto con violenza gratuita e brutale  “per fare il killer  ci vuole coraggio.” Per il 5%.

“Oggi abbiamo abbandonato tutti i principi educativi, in qualche modo è come se lasciassimo i bambini e gli adolescenti a gestire autonomamente la propria visione del modo. Però fornendo loro ciò che deriva dal mondo del business, che sa manipolare la seduzione della violenza, affiancandola anche alla seduzione che è nata da un certo mondo musicale, il quale ha creato una

(...omissis...)

copia integrale del testo si può trovare al seguente link: https://www.agenpress.it/notizie/2019/04/20/allarme-psicologi-video-giochi-violenti-in-testa-alle-preferenze-degli-adolescenti/

(Articolo pubblicato dal CUFRAD sul sito www.cufrad.it)